标题:关于opengl投影变换的一点问题
取消只看楼主
waytofall
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:2
专家分:0
注 册:2010-12-8
 问题点数:0 回复次数:0 
关于opengl投影变换的一点问题
opengl投影变换函数gluPerspective中,需要指定视点所在的位置,视点看过去的方向上的一个点,和上方向量。
假定把视点看过去的向量定义为视向量,那么如果指定的时候视向量和上方向量不垂直怎么办?
对于这个平截台体来说,平截面应该是与视向量垂直的,而这样的话上方向量岂不就不与平截面垂直了?
opengl内部是怎么实现的呢?
搜索更多相关主题的帖子: opengl 投影变换 
2010-12-09 16:59



参与讨论请移步原网站贴子:https://bbs.bccn.net/thread-328520-1-1.html




关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 2.013820 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2025, BCCN.NET, All Rights Reserved