大家好,公司初步做OpenGL,遇到纹理贴图问题,请查看
同一平面上用二次曲线加纹理画了两个圆,但圆有重叠时,有明显的痕迹,不知哪位知道怎么消除痕迹,是重叠的部分融合在一起。glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pWidget->GetTexture(value));
gluDisk(pQuadratic, 0.0f, 0.20f, 32, 32);
2010-12-02 18:25
2010-12-02 22:12
2011-12-30 17:39